相机的视锥体
投影矩阵
投影矩阵你矩阵
观察矩阵
VP矩阵
VP矩阵逆矩阵
添加子节点
子节点
删除子节点
子节点
添加1~n个子节点
待添加节点
注册handler
克隆
销毁 TODO: Mesh的销毁是否需要特殊处理
派发事件
使自身朝向目标节点
目标节点的位置
注销事件
{void}
注册handler
删除1~n个字节点
待删除节点
注销handler
从父节点中删除自己
旋转
旋转中心轴
旋转角度
沿x轴旋转
旋转角度
沿y轴旋转
旋转角度
沿z轴旋转
旋转角度
沿x轴方向缩放
缩放因子
沿y轴方向缩放
缩放因子
沿z轴方向缩放
缩放因子
缩放
屏幕坐标转换世界坐标系
返回世界坐标系(三维)中一个点
平移
沿x轴方向平移
平移量
沿y轴方向平移
平移量
沿z轴方向平移
平移量
更新观察矩阵
更新投影矩阵 由子类根据相机类型重写
更新世界矩阵
是否更新后代节点
是否父节点有变更
Generated using TypeDoc
相机