Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Class Light

Hierarchy

Index

Constructors

Properties

_color: Color

参数

_colorKey: string
_isLocalMatrixDirty: boolean
_listeners: Map<string, TinoeEventListener[]>
_localMatrix: Matrix4
_onKey: string

宏设置

_shouldUpdateWorldMatrix: boolean
children: Object3D[]
coreData: CoreData
name: string
parent: Object3D
position: Vector3
rotation: Quaternion
scale: Vector3
visible: boolean
worldMatrix: Matrix4

Accessors

  • 灯光颜色

    Returns Color

  • 灯光颜色

    Parameters

    Returns void

  • get isOn(): boolean
  • set isOn(value: boolean): void
  • 灯光开关

    Returns boolean

  • 灯光开关

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

  • Returns Matrix4

Methods

  • 添加子节点

    Parameters

    Returns void

  • _onPositionChange(): void
  • _onRotationChange(): void
  • _onScaleChange(): void
  • _onTransformChange(): void
  • addChildren(...children: Object3D[]): void
  • 添加1~n个子节点

    Parameters

    • Rest ...children: Object3D[]

      待添加节点

    Returns void

  • addEventListener(type: string, handler: ((data: any) => any), once?: boolean): void
  • 注册handler

    memberof

    EventEmitter

    Parameters

    • type: string
    • handler: ((data: any) => any)
        • (data: any): any
        • Parameters

          • data: any

          Returns any

    • Optional once: boolean

    Returns void

  • destroy(): void
  • 销毁 TODO: Mesh的销毁是否需要特殊处理

    Returns void

  • disable(): void
  • Returns void

  • 派发事件

    Parameters

    Returns void

  • enable(): void
  • Returns void

  • 根据name标识查找子节点

    Parameters

    • name: string

      标识

    • Optional findAll: boolean

      是否查找所有符合name标识的节点

    Returns Object3D | Node<Node<any>>[]

    查找到的节点

  • off(type?: string, handler?: ((data: any) => any)): void
  • 注销事件

    memberof

    EventEmitter

    Parameters

    • Optional type: string
    • Optional handler: ((data: any) => any)
        • (data: any): any
        • Parameters

          • data: any

          Returns any

    Returns void

    {void}

  • on(type: string, handler: ((data: any) => any), once?: boolean): void
  • 注册handler

    memberof

    EventEmitter

    Parameters

    • type: string
    • handler: ((data: any) => any)
        • (data: any): any
        • Parameters

          • data: any

          Returns any

    • Optional once: boolean

    Returns void

  • removeChildren(...children: Object3D[]): void
  • 删除1~n个字节点

    Parameters

    • Rest ...children: Object3D[]

      待删除节点

    Returns void

  • removeEventListener(type?: string, handler?: ((data: any) => any), once?: boolean): void
  • 注销handler

    memberof

    EventEmitter

    Parameters

    • Optional type: string
    • Optional handler: ((data: any) => any)
        • (data: any): any
        • Parameters

          • data: any

          Returns any

    • Optional once: boolean

    Returns void

  • removeFromParent(): void
  • rotate(axis: Vector3, degrees: number): void
  • 旋转

    Parameters

    • axis: Vector3

      旋转中心轴

    • degrees: number

      旋转角度

    Returns void

  • rotateX(degrees: number): void
  • 沿x轴旋转

    Parameters

    • degrees: number

      旋转角度

    Returns void

  • rotateY(degrees: number): void
  • 沿y轴旋转

    Parameters

    • degrees: number

      旋转角度

    Returns void

  • rotateZ(degrees: number): void
  • 沿z轴旋转

    Parameters

    • degrees: number

      旋转角度

    Returns void

  • scaleX(factor: number): void
  • 沿x轴方向缩放

    Parameters

    • factor: number

      缩放因子

    Returns void

  • scaleY(factor: number): void
  • 沿y轴方向缩放

    Parameters

    • factor: number

      缩放因子

    Returns void

  • scaleZ(factor: number): void
  • 沿z轴方向缩放

    Parameters

    • factor: number

      缩放因子

    Returns void

  • scaling(x: number, y: number, z: number): void
  • 缩放

    Parameters

    • x: number
    • y: number
    • z: number

    Returns void

  • translate(x: number, y: number, z: number): void
  • 平移

    Parameters

    • x: number
    • y: number
    • z: number

    Returns void

  • translateX(shift: number): void
  • 沿x轴方向平移

    Parameters

    • shift: number

      平移量

    Returns void

  • translateY(shift: number): void
  • 沿y轴方向平移

    Parameters

    • shift: number

      平移量

    Returns void

  • translateZ(shift: number): void
  • 沿z轴方向平移

    Parameters

    • shift: number

      平移量

    Returns void

  • traverse(callback: ((n: Object3D) => void), isIncludingSelf?: boolean): void
  • 遍历节点

    Parameters

    • callback: ((n: Object3D) => void)

      回调函数

    • Optional isIncludingSelf: boolean

      自己是否执行回调函数,默认为true

    Returns void

  • turnOff(): void
  • 关闭灯光

    Returns void

  • turnOn(): void
  • 打开灯光

    Returns void

  • updateWorldMatrix(updateChildren?: boolean, isParentDirty?: boolean): boolean
  • 更新世界矩阵

    Parameters

    • Optional updateChildren: boolean

      是否更新后代节点

    • Optional isParentDirty: boolean

      是否父节点有变更

    Returns boolean

Generated using TypeDoc