TODO: 兼容2d\3d colorPass 配合fbp使用
渲染每一个element
注册handler
EventEmitter
派发事件
注销事件
{void}
拾取 动态模式在postRender阶段执行 静态模式在pick时执行
ColorRenderPass
post渲染 静态模式: 只做disable 动态模式: 调用拾取函数 + disable
pre渲染
根据交互坐标从texture获取颜色值
注销handler
渲染阶段
Generated using TypeDoc
TODO: 兼容2d\3d colorPass 配合fbp使用