获取当前key所属的行和比特位,如果没有获取到,则会基于此增加一个
每一个宏存一位
当前宏所属的比特位
当前宏所属的行
将宏翻译为shader要用的header
将宏编译为要缓存的key
从macro key中获取当前数值
将数值类型存在macro key中
Generated using TypeDoc
获取当前key所属的行和比特位,如果没有获取到,则会基于此增加一个