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前端友好的高性能跨平台3D渲染引擎
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为前端而生前端视角打造的前端友好的互动引擎,符合前端直觉的API设计,极大降低3D渲染门槛
TinoeEvent丰富的事件类型,移入移出、滑动、点击、拖拽,你要的全都有
Animation贴近CSS写法的动画,简单又直接!
Script清晰的生命周期流程,极大方便前端同学进行互动逻辑编写
为效率而生一百行代码完成一个经典游戏,游戏开发从未如此简单高效
高效场景搭建
采用业界广泛使用的场景、相机、网格等概念和面向对象的设计,能够让开发者最低成本完成场景的构建和管理,相比于ECS架构下代码更简洁,更易理解。
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内置大量开箱即用的功能,包括但不限于丰富的移动端事件、不同类型颜色自动转换、背景类型自动切换等,开发者不需过多关注实现细节,更专注于高效业务开发。
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为跨平台而生完美支持H5、字节小程序,内部适配多端,生态内的不二选择
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Lottie、Spine物理引擎粒子系统 AI/AR系统
typescript编写着色器告别glsl,和语法障碍say bye
熟悉的前端生态语法天然的模块复用能力编码期的代码检测和语法提示
同时支持2D、3D满足不同场景需要
完善的2D系统上层API原则一致通用渲染层 独立的专属插件
gzip后112k,小而全麻雀虽小,五内俱全
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基于物理的渲染符合物理规律的高真实感渲染
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