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Scene2D

Scene一样,Scene2D是 2D 渲染树的根结点,所有Sprite必须要添加到场景中才会生效。

使用

Scene2D的主要使用流程是:创建 -> 添加渲染目标 -> 启动渲染。

// 创建场景
const scene = new Scene2D();

// 添加Sprite
scene.addChildren(someSprite);

// 启动绘制
stage.loop(scene);

常用能力

除了基础的渲染树维护功能外,Scene2D还拥有脚本管理、碰撞器管理两个高阶能力。

APIs

Scene2D